日本遊戲總合情報媒體Famits百家樂註冊連結u 13日公布統計數據指出,上週(2024年9月3-9日)任天堂(Nintendo)Sitch遊戲機日本販售量較前一週(8月27日-9月2日)發展12至4萬6,206臺,3週來首度展示增長,週販售量已持續第29週稱霸日本遊戲機市場。
上週Sony PS4遊戲機日本販售量較前一週下滑10至1萬1,442臺,持續第3週展示減少;援助4K的PS4 Pro受惠遊戲軟體「漫威蜘蛛人(Marvel`s Sper-Man)」熱賣加持而大增57至7,532臺,4週來第3百家樂推薦獎勵度提升。上週PS4系列機種(PS4+PS4 Pro)日本販售量發展8至1萬8,974臺,3週來首度展示增長。
上週「漫威蜘蛛人」日本販售量達約1325萬套,位居遊戲軟體販售排行之冠。
上週微軟(Microsoft)Xbox One X日本販售量驟減67至36臺、Xbox One S大減29至25臺;任天堂3DS系列機種(含2DS)日本販售量下滑11至6,888臺;Sony PS Vita小增0至2,327臺。
Famitsu指出,截至上週為止,PS4(含PS4 Pro)日本累計販售量正式衝破700萬臺大關,為2024年2月在日本市場開賣以來歷時4年7個月時間告竣該販售里程碑。
依據嘉實XQ環球贏家體制報價,截至臺北時間14日13點00分為止,Sony大漲311至6,593日圓,稍早最高漲至6,603日圓、創11年3個月來(2024年6月21日以來)新高記載;本年迄今Sony股價累計飆漲近30,體現遠優於日經225指數的上揚約12。
任天堂Sitch遊戲機日本累計販售量在2024年8月26日-9月2日當週衝破百家樂進階策略500萬臺大關、為2024年3月3日開賣來僅歷時百家樂 怎麼玩 才會贏一年半時間(79週)就告竣該販售里程碑。Sony 7月31日以遊戲機網路辦事事業(GNS事業)販售優預期為由,將本年度(2024年4月-2百家樂莊閒分析024年3月)合併營收目的自原本預估的83兆日圓上修至86兆日圓(將年增07)、合併純益目的自4,800億日圓上修至5,000億日圓(將年增19、將持續第2年創下古史新高記載)。Sony將本年度GNS事業營收目的自19兆日圓上修至218兆日圓、營益目的自1,900億日圓上修至2,500億日圓。